Banished, це містобудівна стратегія про невелику групу вигнанців, які починають життя заново з возом припасів і голими руками. Гру випустили 18 лютого 2014 року. За понад десятиліття вона встигла обрости репутацією радше протилежною тій, з якою вийшла: критики зустріли її стримано, а гравці досі тримають її серед найпопулярніших сурвайвал-містобудівників на Steam.
Що таке Banished і хто її зробив
Люк Годорович розробляв Banished наодинці, витративши на проєкт понад 5500 годин після десяти років роботи графічним програмістом у студії Vicious Cycle Software, де його останньою роботою була гра Earth Defense Force: Insect Armageddon.
Після цього він звільнився і взявся за власну гру без видавця, без команди і без відомого прикладу для наслідування, крім серії Anno. Саме вона підказала йому головне рішення. Жодного бойового режиму в грі не буде. Це рідкість для стратегії, де більшість конкурентів робить ставку саме на конфлікт.
Як влаштована економіка без грошей і дерева технологій
У Banished немає валюти в звичному розумінні. Ресурси міняють напряму, коли до поселення прибуває торговий корабель, і саме через торгівлю в місто потрапляють нові тварини та культури, яких немає на стартовій території. Немає тут і дерева технологій: будь-яку будівлю можна звести з першого ж року, якщо вистачає зібраних матеріалів на складі. Мешканці розподіляються між двадцятьма видами занять, від мисливця й коваля до вчителя і лікаря, і саме гравець вирішує, кого куди призначити.
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Розробник | Shining Rock Software, одна людина |
| Дата виходу | 18 лютого 2014 року |
| Жанр | містобудівна стратегія, виживання |
| Бойовий режим | відсутній |
| Валюта | відсутня, тільки бартер із торговцями |
| Оцінка Steam зараз | дуже позитивна, близько 90% з майже 26 тисяч відгуків |
Люди як головний ресурс: народження, старіння, смерть
Кожен житель має ім’я, вік і власну долю: народжується, дорослішає, працює, заводить сім’ю і зрештою помирає від старості чи хвороби. Будівництво нових будинків саме по собі нічого не гарантує, бо будинок стоятиме порожнім, поки в місті не з’явиться достатньо людей, готових у нього заселитися. Саме ця механіка, а не бої чи катастрофи, і створює емоційну прив’язку до конкретного поселення, про яку найчастіше згадують у відгуках гравці.
Гравці нерідко описують, як впізнають конкретних мешканців по імені через кілька ігрових років і засмучуються, коли хтось із них помирає взимку від застуди чи голоду. Це не сценарний прийом, а побічний ефект простої симуляції. Смертність підвищується від холоду, недоїдання і хвороб, які завозять торговці. Тому кожне рішення про розподіл їжі й одягу має конкретні наслідки для конкретних людей.
Типова помилка новачка: чому перша зима вбиває місто
Найпоширеніший сценарій провалу виглядає однаково в переважній більшості відгуків: гравець швидко розширює поле, будує забагато будинків одразу і не встигає накопичити дров на зиму. Дистанція до лісу з часом зростає, лісорубам бракує часу заготовляти достатньо деревини, і з першими морозами частина населення замерзає чи голодує. Складів варто робити з запасом ще до того, як приходить перша сувора зима, а не по факту, коли запаси вже скінчилися.
Другий типовий недогляд, це ігнорування здоров’я поселенців на старті: без лікаря чи бодай трав’яного городу перша ж хвороба, завезена торговцем, може вбити значну частину невеликого населення за один сезон. Досвідчені гравці радять притримувати темп забудови перші кілька ігрових років і нарощувати запаси дров та їжі з подвійним запасом, перш ніж будувати нові будинки під нових мешканців.
Чому вихід гри отримав змішані відгуки
Polygon оцінив Banished у 7.5 з 10, назвавши її радше симулятором виживання, ніж класичним містобудівником. Eurogamer поставив 6 з 10, розкритикувавши сувору сітку забудови, яка обмежує розташування будівель. PC Gamer дав 70 зі 100, зазначивши головну структурну проблему гри. Коли місто виростає і стабілізується, гострота виживання зникає, а сама гра перетворюється на звичайний менеджмент без чіткої мети в кінці.
Наскільки все змінилося у сприйнятті гри за 12 років
Сьогодні на Steam Banished має статус “дуже позитивні відгуки” від близько 25748 гравців, і приблизно 90 відсотків з них залишили позитивну оцінку. Це разюче контрастує з обережними оцінками критиків 2014 року. Пояснення просте. Рецензенти оцінювали гру за один прохід протягом кількох днів, тоді як гравці, які повертаються до неї роками, цінують саме повільний ритм і відсутність зовнішнього тиску, які критики свого часу записали в недоліки.
Моддинг: чому спільнота сама добудувала гру
Через кілька років після релізу Годорович так і не випустив великого офіційного доповнення з новим контентом, і цю прогалину заповнила спільнота. Наймасштабніший результат, компіляція Colonial Charter від команди Black Liquid Software, додає десятки нових будівель, виробничих ланцюжків та інструмент редагування рельєфу. Паралельно існує Megamod з подібним підходом, і складніший мод The North для тих, кому базова складність здається заниженою. Досягнення в Steam при цьому вимкнені для збережень із будь-якими активними модами, і працюють тільки в оригінальній версії гри без доповнень.
Дехто з ветеранів спільноти зізнається, що після знайомства з Colonial Charter уже не повертається до чистої версії гри. Базовий набір будівель здається їм замалим буквально за кілька ігрових років, тоді як мод розтягує контент на сотні годин. Втім для першого проходження практично всі радять саме оригінал без модифікацій, щоб зрозуміти основні механіки без зайвого шуму додаткових систем.
Скільки коштує зараз і чи варта вона своєї ціни
Базова ціна Banished у Steam становить 19,99 долара. Гра регулярно потрапляє в розпродажі зі знижкою 50 до 70 відсотків, а історичний мінімум ціни на сторонніх майданчиках опускався нижче 5 доларів. За таку ціну гравець отримує щонайменше 20 до 50 годин самостійного проходження без модів, і практично необмежений час, якщо додати Colonial Charter чи Megamod. Це один із рідкісних випадків, коли ціна індустрії за одну годину гри виходить мізерною навіть без урахування знижок.
На що схожі ігри після Banished
Пряма спадкоємиця формули, гра Settlement Survival, часто фігурує в порівняннях як “Banished з набагато більшою глибиною систем” саме тому, що повторює базову структуру виживання і смерті від старості, додаючи виробничі ланцюжки та керування ландшафтом на рівні, якого в оригіналі ніколи не було. Любителям суворішого виживання також варто звернути увагу на RimWorld і Dwarf Fortress. Обидві ці гри йдуть значно далі в бік хаосу і випадкових подій, ніж спокійний і подекуди медитативний темп Banished.