Gobliiins, це французька серія квестів-головоломок від студії Coktel Vision, яка почалася 1991 року і за три роки видала три класичні частини: Gobliiins, Gobliins 2 і Goblins 3. Пізніше серія розрослася ще на три ігри, включно з випуском 2026 року. Але саме перша трилогія лишається тим, за що фанати досі згадують цю назву.
Що таке Gobliiins і чому в назві стільки “i”
У назві кожної гри кількість літер “i” відповідає кількості персонажів, якими керує гравець одночасно. У першій частині троє гоблінів, тому в назві три “i”: Gobliiins. У другій частині їх двоє, звідси Gobliins 2 з двома “i”. У третій частині гравець фактично керує одним героєм, і назву спростили до Goblins 3 з однією літерою “i”. Це не помилка друку, а свідомий прийом, який довгий час плутав навіть самих видавців.
Перша частина (1991): троє гоблінів рятують короля
Сюжет відкриває історію короля Ангулафра, який раптово збожеволів без видимої причини. Двір відправляє трьох гоблінів, техніка Упса, воїна Асгарда і чарівника Ігнатіуса, до відлюдника на ім’я Ніак, щоб знайти ліки для короля. Кожен гоблін має свою унікальну здатність: технік підбирає предмети і застосовує їх на інших об’єктах, воїн ламає перешкоди силою, а чарівник керує магією.
Головоломки побудовані на ланцюжкових реакціях між трьома персонажами. Воїн вибиває ріг зі знаку, технік підбирає ріг і дме в нього, звукова хвиля скидає гілку з дерева, і так далі. Кожна дія одного гобліна відкриває можливість для дії іншого, тож розв’язок рідко очевидний з першого погляду.
| Гра | Рік | Кількість керованих гоблінів |
|---|---|---|
| Gobliiins | 1991 | троє: Упс, Асгард, Ігнатіус |
| Gobliins 2 | 1992 | двоє: Фінгус, Вінкл |
| Goblins 3 | 1993 | один: Блаунт |
Друга частина (1992): двоє гоблінів і зниклий принц
У Gobliins 2 гравець керує вже тільки двома персонажами, Фінгусом і Вінклом, яких телепортує в далеку країну пошук зниклого принца Дурника. Управління стало компактнішим, а головоломки, за словами гравців того часу, складнішими і менш прямолінійними за перші сцени оригіналу. Дії принца в самій грі обмежені: гравець рідко керує ним напряму, а здебільшого рятує чи супроводжує його як частину сюжету.
Третя частина (1993): один гоблін-репортер і перевертень
Goblins 3, яку видавець Sierra перейменував для американського ринку на Goblin’s Quest 3, зосереджена на одному персонажі, Блаунті. Це гоблін-репортер, який потрапляє в центр війни королів за таємничий Лабіринт і після укусу перевертня сам перетворюється на вовкулаку із заходом сонця. Формально гравець іноді керує й іншими персонажами, але саме Блаунт лишається головним героєм, тому серія вперше обійшлася без подвоєної літери в назві.
Дизайнерка Мюріель Траміс приєдналася до Coktel Vision 1986 року і невдовзі стала провідним автором студії; її називають першою жінкою-дизайнеркою відеоігор у Франції, і саме вона разом з художником П’єром Жільодом стояла за задумом усієї трилогії Gobliiins.
Хто насправді стояв за грою
Coktel Vision заснував 1984 року інженер Ролан Оск’ян, який до цього працював у космічному підрозділі компанії Matra. Спершу студія робила освітні й простенькі жанрові ігри для французьких комп’ютерів Thomson, і тільки з часом перейшла до пригодницьких квестів. Художник П’єр Жільод відповідав за впізнаваний мультяшний стиль персонажів, той самий, який пізніше повторився в іншій грі студії, Woodruff and the Schnibble of Azimuth. Студія проіснувала до 2005 року, коли її поглинуло видавництво Mindscape, а сама назва Coktel Vision після цього більше не використовувалася для нових ігор.
Технічна сторона: двигун Gob і шкала здоров’я
Усі три перші частини працюють на власному движку студії під назвою Gob, написаному спеціально під потреби серії. У ранніх іграх присутня шкала енергії чи здоров’я, яка зменшується від невдалих дій персонажів, і при нулі сцену доводиться перезапускати з початку. Пізніші частини серії від цієї механіки відмовилися на користь м’якших, суто комедійних наслідків помилки, на кшталт того, що гоблін просто вибухає чи зменшується, не змушуючи гравця повторювати весь епізод.
Як трилогія переросла в шість ігор
Через 16 років після третьої частини вийшла Gobliiins 4 (2009), перший тривимірний епізод серії, де король Бадігуенс відправляє нову трійцю гоблінів шукати зниклого мурахоїда. У 2023 році з’явилася Gobliiins 5: The Morgloton Invasion, повернення до 2D формату з тими самими Упсом, Асгардом та Ігнатіусом з першої гри. У 2026 році до серії додалася GOBLiiNS6, пряма продовження другої частини з поверненням Фінгуса і Вінкла в новому конфлікті війни і магії. Цікаво, що жоден із пізніших епізодів не продовжив саме третю частину: доля Блаунта-перевертня так і лишилася відкритою історією без офіційного завершення.
Де грати в оригінальну трилогію сьогодні
У 2026 році видавець Red Art Games випустив Gobliiins Collection, збірку перших п’яти ігор серії. Кожна представлена в кількох історичних версіях: дискетна і CD-версія, графіка EGA і VGA, варіанти для MS-DOS і Mac. До збірки додали програвач музики з усіх п’яти ігор, тривимірні моделі оригінальних коробок і документальну міні-серію про історію студії.
Четверта частина, Gobliiins 4, у цю збірку не потрапила. Права на неї належать іншій стороні. Легально придбати цю окрему гру зараз практично неможливо навіть на вторинному ринку фізичних дисків.
Чому нова колекція вийшла без версії для ПК
Gobliiins Collection вийшла тільки на PlayStation 5, Xbox Series і Nintendo Switch, хоча оригінальна трилогія народилася виключно на персональних комп’ютерах і Amiga. Фанати в спільноті Steam роками просили додати перші частини серії на цю платформу поруч із уже наявними там пізнішими епізодами, але станом на середину 2026 року офіційного релізу збірки для ПК так і не анонсовано. Іронія ситуації очевидна: гру, яка починалася як суто комп’ютерний квест, тепер найлегше пройти на консолі, а не на нащадку тієї самої платформи, де вона з’явилася.